“定格動畫電影”并不鮮見,對于這種“門檻”不算高的電影拍攝方式,不少小朋友也有“自編自導(dǎo)”的沖動,只是苦于沒有合適的“入門導(dǎo)師”。今天,小酷給大家分享一篇文章,看看一位電影制作“小白”,是如何做好各種準(zhǔn)備、解決各種困難,最終制作完成定格動畫電影的。
如果你也想嘗試制作一部積木定格動畫電影,希望你能在這里找到有用的信息,邁出走向成功的第一步。
*原文來自stonewars,酷玩潮編譯
一、需要提前準(zhǔn)備什么?
1.劇情準(zhǔn)備
制作每部電影的最開始階段,一定都要準(zhǔn)備一個(gè)吸引人的故事情節(jié)。這聽起來很簡單,但它可能比你想象的更難。就我個(gè)人而言,因?yàn)槭菂⒓訕犯逫deas大賽,有了“星球大戰(zhàn)”的命題限制,可以節(jié)省不少找選題時(shí)間,但仍然花了很多時(shí)間來構(gòu)思短片的故事情節(jié):
Tobias短片《5月4日》“劇情提要”:
為了慶祝每年5月4日的 “星球大戰(zhàn)日”,每年銀河系的諸多名人們都會聚集在一起,在大量媒體的宣傳下舉行“銀河系電影節(jié)”,一起觀看他們的經(jīng)典電影《星球大戰(zhàn)4:新希望》,場面極其盛大。然而,影片總是以死星的毀滅和帝國的失敗而告終,讓這一派別的代表每年都感到悲傷,他們發(fā)起了反抗……由于大賽給了影片30秒的時(shí)間限制,我不得不利好電影的每一個(gè)鏡頭。為了讓觀眾更好地了解電影故事背景,我在影片開頭找來一名外星“記者”,在銀河系明星走過紅地毯時(shí),他來做故事背景介紹……
2.技術(shù)準(zhǔn)備
在這個(gè)時(shí)代,即使預(yù)算不多,也可以制作小型動畫片,或者用一部普通的智能手機(jī)就完全足夠了。還有一些特殊的APP可以讓你逐幀記錄,并直接把所有東西放在一起。
比如有一個(gè)經(jīng)常被推薦的App是“Stop Motion Studio”,蘋果和安卓系統(tǒng)都可以用,但如果要開通全部功能需要4.99歐元。當(dāng)然,也有無數(shù)的其他軟件可以在PC上使用,從免費(fèi)的工具到專業(yè)的程序,如“Dragonframe”。專門為定格動畫電影設(shè)計(jì)的軟件通常具有這樣的優(yōu)勢:當(dāng)攝像機(jī)連接時(shí),你可以將下一幀疊加在當(dāng)前幀上,使你可以非常精確地調(diào)整布景的變化。
然而,我不想花錢買一個(gè)專業(yè)的程序,但免費(fèi)的定格動畫程序也沒有提供我想要功能,所以我選擇了另一個(gè)選項(xiàng):許多相機(jī)都帶有從PC上進(jìn)行實(shí)時(shí)控制的軟件,在那里你還可以將當(dāng)前的圖像和之前拍攝的照片疊加起來。
由于我想在免費(fèi)軟件中進(jìn)行操作,我用“VSDC免費(fèi)視頻編輯器 ”將圖片拼接成一部電影,并進(jìn)行剪輯。我用同樣免費(fèi)的工具“GIMP”做了一些小的圖像編輯,但以后會有更多關(guān)于這個(gè)的內(nèi)容。即使是免費(fèi)的程序,在這方面也有很多可能,但如果升級到專業(yè)軟件,如Dragonframe或Adobe Premiere Pro和Adobe After Effects,應(yīng)該可以大大增加更多的可能性和提高效率。
3.材料準(zhǔn)備
在電影方面,想象力是沒有限制的,因此任何可以想象到的輔助措施都是可行的,只要它能實(shí)現(xiàn)自己的想法。就我而言,我習(xí)慣求助于兩件東西——橡皮泥和膠帶。有了橡皮泥,物體可以被連接起來,或者可以把人仔以一種不可思議的方式擺出來。膠帶對固定整個(gè)背景特別有幫助,這樣它就不會在各個(gè)框架之間滑動。此外,根據(jù)照明需求,如果需要進(jìn)行燈光設(shè)置,燈或彩色濾光片也能起到作用。
二、創(chuàng)造“真實(shí)”的影像
在確定了故事、建立了場景和準(zhǔn)備了技術(shù)之后,現(xiàn)在是實(shí)現(xiàn)它的時(shí)候了。一開始,正確掌握一步步的動作是相當(dāng)復(fù)雜的,這就是為什么我先一些相關(guān)的小原則開始。
1981年,奧利·約翰斯頓和弗蘭克·托馬斯出版了一本名為《生命的幻覺:迪士尼動畫》的書。兩人之前都曾在迪士尼動畫工作室工作過很長時(shí)間,是創(chuàng)作動畫電影的專家。在他們的書中,他們描述了動畫的十二個(gè)基本原則,以幫助創(chuàng)造更真實(shí)的動畫。這些原則后來成為大多數(shù)動畫(包括卡通和電腦動畫)的基礎(chǔ)。
由于約翰斯頓和托馬斯為動畫電影制定了他們的原則,并不是所有的原則都可以轉(zhuǎn)移到用樂高積木制作的定格動畫電影。然而,讓我們仔細(xì)看看最重要和最容易實(shí)施的規(guī)則,這些規(guī)則在開始時(shí)對我?guī)椭艽蟆榱四軌驅(qū)⑺鼈兊膸讉€(gè)例子形象化,我得到了Lukas和Jens的幫助。
1.“預(yù)測式鏡頭”原則
為了讓你的影片看上去更流暢,鏡頭之間不那么突兀,每一個(gè)動作或鏡頭之前都應(yīng)該有一個(gè)“預(yù)測式動作”,比如,在投擲前的奔跑、在跳躍前的蹲姿等。同樣地,為了讓觀眾更有帶入感,“預(yù)測式”的鏡頭必不可少。例如,前一個(gè)鏡頭中角色看向框架外的某一點(diǎn),而那個(gè)點(diǎn)上的人則在下一個(gè)鏡頭中出現(xiàn)……
2.“漸入和漸出”原則
這一原則描述了緩慢地啟動運(yùn)動和緩慢地再次停止運(yùn)動的必要性。尤其是人的形象,如果他們的動作過于均勻,很快就會顯得像機(jī)器人一樣,但即使是汽車也不會以恒定的速度出發(fā),而只是逐漸加速到最終速度。
為了說明這一點(diǎn),看看下面這個(gè)簡單的動作。兩人都以大致相同的速度上下移動他們的手臂。盡管如此,兩個(gè)動作之間還是有細(xì)微的差別,左方黑衣小人的動作看起來更加流暢和自然,而右側(cè)白衣小人則有點(diǎn)僵硬和突兀。
是什么造成了這種差異,從構(gòu)成運(yùn)動的各個(gè)框架中最能看出。白衣小人在每一幀之間都是以相同的距離移動他的手臂,而黑衣小人的距離一開始非常小,然后變得越來越大,直到運(yùn)動過半。相同幀數(shù)的較小距離使運(yùn)動看起來更慢,這就產(chǎn)生了 “漸入”和 “漸出”的效果。
3.“弧線”原則
由于地球的引力,我們?nèi)粘I钪械脑S多運(yùn)動都采取弧線的形式,或者更確切地說,是拋物線。拋出的球或跳起的動作在正確的運(yùn)動曲線下看起來更加逼真。曲線的曲率主要取決于物體的速度和投擲/跳躍的角度。
4.“慣性”原則
這一原則最初被稱為“跟進(jìn)和重疊行動”,是關(guān)于物體各個(gè)組成部分的現(xiàn)實(shí)運(yùn)動。讓我們來看看白衣小人是如何用他的滑翔機(jī)減速和再次加速的。下圖中,“同進(jìn)同出”得到了體現(xiàn),但車內(nèi)的人仔看起來非常僵硬,不是很生動。
下圖是加入了“慣性”之后,是不是自然多了?當(dāng)黑衣小人停下來時(shí),他的身體會向前彎曲一點(diǎn),因?yàn)樗畛趵^續(xù)以車輛的速度移動,直到軀干或安全帶使他減速。這就能創(chuàng)造出非常逼真的印象。
5.”時(shí)間安排”原則
動畫片的一個(gè)重要方面是為一個(gè)動作使用合適的幀數(shù)。電影的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)衡量標(biāo)準(zhǔn)是每秒24幀。然而,通常情況下,每秒用較少的幀數(shù)就足夠了,特別是對于非常精細(xì)的運(yùn)動。我先嘗試向每秒12幀的方向努力,但后來我不得不在編輯程序中對一些動作進(jìn)行拉伸或壓縮。可能需要一些練習(xí)來獲得諸如走路或說話等動作的單個(gè)幀之間的完美 “變化率”。然而,即使在開始時(shí),也可以很容易地取得良好的效果。
三、幕后“花絮”下圖的粉紅色外星人,就是影片開場時(shí)介紹影片背景的那名“記者”。幸運(yùn)的是,最近在收藏人仔22季中出現(xiàn)了一個(gè)外星人,它竟然同時(shí)提供了兩個(gè)形象——該模型有一個(gè)可翻轉(zhuǎn)的臉,有一個(gè)大開的嘴和一個(gè)微閉的嘴,這使得它可以表現(xiàn)說話時(shí)的嘴巴動作。
影片的第一場景布景相當(dāng)簡陋,完全適應(yīng)攝像機(jī)的可視圖像。在第一幀之后,我立即遇到了第一個(gè)問題:當(dāng)我想在兩幀之間移動人仔時(shí),背景板太容易滑動了。因此,為了固定它,我隨后為每個(gè)場景使用了一些膠條,將布景固定在照片箱的地板上,防止它滑落。
在這些場景中,背景中攝影師人群中的兩臺相機(jī)也內(nèi)置了小型LED,我能夠根據(jù)畫面使用電源進(jìn)行開關(guān),以便直接捕捉閃光燈,使我在這時(shí)不必進(jìn)行任何后期處理。
如果你喜歡拼搭或欣賞別人的moc,你可能會發(fā)現(xiàn)從外面看場景需要一些時(shí)間來適應(yīng)。達(dá)斯·維德的駕駛艙從外面幾乎看不到,但許多蓋子和縫隙對于在內(nèi)部創(chuàng)造與電影中相同的照明是必要的。我使用了透明紅色板和一個(gè)手電筒來提供從控制顯示器發(fā)出的紅光。
正如一開始提到的,橡皮泥可以是一個(gè)非常有用的工具,可以將人物和磚塊固定在純樂高無法連接的姿勢上。在盧克從陸地飛車上跳下的過程中,角色被一個(gè)小橡皮泥球連接到渦輪機(jī)上,以“在跳躍中”捕捉多個(gè)幀。即使是爆炸的 TIE 戰(zhàn)斗機(jī)也離不開這個(gè)工具。火焰元素和分裂的翅膀由黑色粘土小球固定。角色被一個(gè)小橡皮泥球連接到渦輪機(jī)上,以“在跳躍中”捕捉多個(gè)幀。即使是爆炸的TIE戰(zhàn)斗機(jī)也離不開這個(gè)工具。火焰元素和分裂的翅膀由黑色粘土小球固定。
在狹小的空間里可以用透視來玩很多東西。 對于第四集中著名的“戰(zhàn)壕追逐”場景,我的片場死星戰(zhàn)壕的兩堵墻非常清晰地結(jié)合在一起,從正面看時(shí)給人的印象是更長的延伸。為了表現(xiàn)飛行中的運(yùn)動,我構(gòu)建了一個(gè)1×8墻板系統(tǒng),可以通過底座上的四個(gè)螺柱偏移。 為了避免快速重復(fù),我在前面的另一側(cè)使用了背面“掉線”的元素。 TIE Fighter和 X-Wing被道具支撐著,我們稍后必須以數(shù)字方式處理這些道具。
死星的爆炸在影片中“被動”地表現(xiàn)出來,是通過電影院觀眾的反映,而不是去拍攝爆炸場景。為了使圖像再次變亮和變暗,在兩幀之間移動了一個(gè)有點(diǎn)屏蔽的LED燈,而其余的燈光設(shè)置保持不變。背景中的黑色工藝紙板起到了在黑暗的電影院大廳中營造典型氣氛的作用。
四、數(shù)字后期制作
然后是數(shù)字部分的工作時(shí)間。除了將圖片拼接在一起并添加音效外,我還必須拆除“戰(zhàn)壕奔流”中飛船的支架。為了做到這一點(diǎn),我在每個(gè)畫面中拍攝了一張有飛船的照片和一張沒有飛船的照片,然后在GIMP中把兩張照片疊加起來。在圖層蒙版的幫助下,我就能用“空”框架覆蓋支撐物的區(qū)域。如果你能使用像Adobe After Effects這樣的程序,你可以使用更廣泛和簡單的功能來達(dá)到這種目的。
對于電影院的場景,我還將部分鏡頭作為視頻插入到一張從后面顯示電影院觀眾的圖片中,以表現(xiàn)從觀眾席到屏幕的景象。
五、總結(jié)
這部電影的制作過程對我來說很有趣,30秒的視頻花了好一番功夫。一開始,如何在各幀之間獲得合適的距離,對運(yùn)動進(jìn)行計(jì)時(shí),在適當(dāng)?shù)膸瑪?shù)上分配運(yùn)動,會是一個(gè)挑戰(zhàn)。但隨著經(jīng)驗(yàn)的增加,肯定會變得更加容易。
軟件你可以用付費(fèi)的專業(yè)版軟件,但在初級階段,嘗試下免費(fèi)版的就可以了。影片中,萊婭公主走過紅地毯和達(dá)斯·維德旋轉(zhuǎn)駕駛艙的呈現(xiàn)結(jié)果還不夠完美,不過我對“戰(zhàn)壕奔襲”的場景、盧克從滑翔機(jī)上跳下或死星爆炸時(shí)的燈光效果相當(dāng)滿意。
我希望你喜歡我對制作定格動畫電影的見解,并希望你能從中得到一些信息。
現(xiàn)在輪到你發(fā)言了。你對樂高定格動畫電影感興趣嗎?你一直是個(gè)觀眾還是也曾制作過自己的定格動畫電影?對你來說,最大的阻礙是什么,你有什么小tips和技巧可以與我們分享?歡迎在留言區(qū)寫下~