仿生人電影,科幻的另類片。《戰(zhàn)斗天使阿麗塔》在上映的時候成為一時的人們話題,可是當你仔細去琢磨劇情,又不難發(fā)現(xiàn),這部“好看”的劇又有一些槽點,讓人對它充滿愛之深恨之切的心理。下面來談一二:
文:Mr.Friday圖片:網(wǎng)絡(luò)一、阿麗塔的憤怒有哪里不對勁?說看不出“阿麗塔”的滿腔怒火那是假的,而且不得不承認,這種怒火配上阿麗塔那張?zhí)焓拱愕哪樃軒怼氨┝γ缹W(xué)”般的極度快感,即便從她嘴里吐出來的“Fuc*you”都那么美!然而,到底是什么地方讓我們不爽了呢?
沒錯,阿麗塔的這種怒火,或者說“暴力美學(xué)”的情緒節(jié)奏在電影中沒有持續(xù)到底,非但沒有到底,就連持續(xù)都談不上,因為電影所有局部的“情緒節(jié)奏”都是被打斷的,包括阿麗塔找回記憶這條線,包括機械博士為女兒報仇這條線,包括小帥哥想上“撒冷”這條線…
注意,所有這些線的起點都帶有一種暴力美學(xué)式的憤怒情緒醞釀,卻都在半途或者結(jié)尾泄了氣、夭了折。這叫什么暴力美學(xué),叫“暴力泄氣”還湊合。▼我們來想想那些經(jīng)典暴力復(fù)仇片都是怎樣的:《殺死比爾》不用說了,女主角上來就是被全家滅門,絕地逢生,剩下的唯有一殺到底;《罪惡之城》也不用說了,不用看劇情直接當MV看就夠爽了;我們中國的老港臺片更不用說了,從李小龍到“古惑仔”,哪個火不讓你發(fā)的過癮的!
▲《殺死比爾》劇照,2003說到這有人要爭辯了,誰讓你當“暴力美學(xué)”看了,人家是在講“愛”好不好!人家是“大黃蜂的女友”,不是“比爾的女友”好不好!行,那我們就不去想暴力了,來看看“愛”吧!二、人物又想愛又想恨,游移不定1、先說阿麗塔吧:你說她純情,她漂亮性感,她心地善良充滿愛這都沒錯,可你說這種女孩兒能跟別人好好談場戀愛,長相廝守端茶做飯,而不讓她出去打架惹事,那打死我都不信!
在劇中,阿麗塔一邊跟男友拍拖,一邊又惦記著去酒吧找茬兒;一邊趴在父親懷里掉眼淚,一邊又琢磨著那個“戰(zhàn)斗軀體”;一邊跟那些牛頭馬面機械人喊團結(jié)口號,一邊又幫小男友玩游戲賺錢…
試問,這叫我們怎么去當“愛情片”看,更何況阿麗塔那眉頭一皺,板兒牙一呲,她不出去打架我都替她手癢癢!2、再說那小帥哥吧:他一方面想著泡妞,另一方面又想著上“天”(撒冷);白天在外面玩兒街頭藝術(shù),晚上卻投機倒把賣廢鐵,給大老板當馬仔;好得結(jié)尾女友阿麗塔都把心臟掏出來了救他,他也看似悔悟了,可他醒過來二話不說又去“登天”了!你說最后阿麗塔拯救男友能說明什么:上天不重要,愛情價更高?不見得,男友死后阿麗塔自己又掉頭參加比賽爭取上天了!(好家伙,她自己把人勸下來了,可自己又去了!)3、最后說說那對科學(xué)家夫婦:倆人設(shè)很簡單,就是活在失去女兒的痛苦中無法自拔。于是,電影開篇就讓喪女的父親找到了阿麗塔,并把為親女兒準備好的軀體送給了阿麗塔。可問題是,父女之間的關(guān)系到結(jié)尾沒了下文,而從親情這個角度,阿麗塔絕對算個熊孩子了!她不聽父親的話,不珍惜父親贈與自己的軀體,只是一意孤行出去鬧事兒。
總之我沒看到這層親情在電影中任何升華的跡象,除了父親為女兒不停地燒錢、燒裝備…母親更琢磨不透了,口口聲聲說無法面對失去女兒,可這點又體現(xiàn)在哪呢?別說這點,就連她上天的欲望我都沒看出來有多大。
綜上所述,劇中每一對人物間的情感都游移不定(有上文沒下文),由此導(dǎo)致電影主題游移不定,這讓我們怎么把它當成愛情片、親情片、暴力美學(xué)片看?到此又有人要說了:至少電影在局部的風(fēng)格很強,很有吸引力!的確,說到視覺感電影確實很強,我們不得不佩服人家的制作團隊,但說到風(fēng)格,那又是這部電影的悲哀了……三、金屬不像金屬,賽博朋克不像賽博朋克提到機器人、暴力類科幻片就不得不提金屬樂(包括工業(yè)金屬、死亡金屬、新金屬、電子金屬、噪音等等),從《生化危機》到《機械戰(zhàn)警》再到羅德里格茲本人的《恐怖星球》,金屬樂已經(jīng)不單單作為一種風(fēng)格出現(xiàn)在電影中,它更多體現(xiàn)出了一種西方人(主要是美國人)對現(xiàn)代工業(yè)文明、科學(xué)的抵觸與情緒。當然,與金屬樂并行產(chǎn)生的還有上個世紀七十年代源于漫畫風(fēng)格的“賽博朋克”。
▲《銀翼殺手》里的賽博朋克之風(fēng),1982千萬別說這部電影的導(dǎo)演和美工沒有受到這兩種風(fēng)格的影響(金屬與賽博朋克),看看《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》中的那些機械人金屬元素的應(yīng)用,看看那些賽博朋克式的造型與環(huán)境。
然而,很可惜,這種局部風(fēng)格并沒有構(gòu)成整部電影的風(fēng)格!它被阿凡達那種好萊塢式的“異域風(fēng)光”給打亂了!電影時而表現(xiàn)陰暗潮濕的悲觀情緒,時而又大滿光下玩兒純情,搞得最后不倫不類,這就好比讓“異形”進了動物園,把“普羅米修斯”帶進了阿拉伯…
縱觀那些經(jīng)典的機械、暴力、末世科幻片,沒有一部其整體風(fēng)格不統(tǒng)一的,有沒有例外,有!《人工智能》便是一部:里面同時出現(xiàn)了明亮與陰暗并存的局面。但要注意,那兩種色調(diào)作為電影情節(jié)是完全對立并列存在的,完全出現(xiàn)在不同的兩個世界。具有一定的隱喻性。而《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》可不是,它是一種既想玩兒酷,又想籠絡(luò)大眾的矛盾傾向。因此整部電影金屬不像金屬,賽博朋克不像賽博朋克,阿凡達又不像阿凡達,弄到最后不倫不類。五、到底是戰(zhàn)斗還是玩球兒?我們拋開那些風(fēng)格、類型化的概念不說,單說這部電影在演什么吧!這也是一度讓人感到迷惑的地方:電影用了大量的篇幅來幫阿麗塔找回回憶,她的回憶是什么呢,自然是跟戰(zhàn)斗、拯救有關(guān)。可阿麗塔除了幾個閃回的片段加上在酒吧里對牛頭馬面?zhèn)兒俺龅膱F結(jié)口號,還做了什么呢?!
說實話,沒了,剩下的就是跟男友在大街上玩兒,跟一群街頭少年打球,跟男友纏纏綿綿談情說愛……阿麗塔不光跟男友纏纏綿綿,跟那大塊頭機械人也如此,死一次活一次,死一次活一次,沒完沒了了!
一會兒拯救,一會兒愛,一會貪圖地上的游戲,一會兒又想上天,搞得觀眾不知道電影到底在講那件事,角色的目的何為!六、電影高潮在哪?電影風(fēng)格的不統(tǒng)一,角色目的游移不定,加上電影故事線不凝聚,自然會導(dǎo)致電影沒有高潮。最爛最惡俗的商業(yè)大片也該最后有個大BOSS,可惜這片沒有,哪怕我們連那個“撒冷”的一角都沒看到。
觀眾當然可以自我安慰,全當成制片公司留待拍第二集,這么這集算是個什么?美劇預(yù)告片嗎?七、《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》留下的影子我們前面吐槽了這么些電影的缺陷、不合理、不倫不類,但有一點我們不得不承認:那就是電影的確好看!好看在哪,那自然是局部上的視覺沖擊,自然是每一個人物的造型…這體現(xiàn)了人家制作團隊的專業(yè)技術(shù)、創(chuàng)意以及協(xié)作經(jīng)驗。從局部,我們當然能享受到羅德里格茲式的動作快感;我們當然也能一撇賽博朋克式的工業(yè)金屬味;當然,那懸浮在空中的“撒冷城”讓我想到了《七龍珠》里的“加林塔”,讓人無限向往爬上去看看;最后當然還有“日本動漫”的味道。“阿麗塔”,如果你再極致純粹一點,是不是會更好!