《饑餓游戲》它并不是一部讓你看了哭紅眼睛或是腎上腺素大量分泌的電影,如果用球隊(duì)來形容,它就是那種每個(gè)人都不差且能分工合作的球隊(duì),而不是有明星球員出頭讓觀眾看精彩動(dòng)作看到尖叫的球隊(duì),但它還是會(huì)穩(wěn)扎穩(wěn)打的贏球。
首先,《饑餓游戲》是一部題材很重要的電影,不像有些電影不論你是否愛那個(gè)題材才能愛上那部電影,《饑餓游戲》蠻現(xiàn)實(shí)的一點(diǎn)就是,如果你對(duì)這種把人類拿來玩死亡游戲的題材沒有興趣,那你可能要考慮一下,因?yàn)轭}材就是它的一大賣點(diǎn)。
其實(shí)這類電影并不算稀有,通常都會(huì)需要打造另一個(gè)未來或是設(shè)定在未來,《饑餓游戲》也不例外,電影很長,接近兩個(gè)半小時(shí),這也是沒辦法的,前半段幾乎都在讓我們了解這一切如何運(yùn)作,以及這些人的心態(tài)、社會(huì)階級(jí)等等。身為一個(gè)沒看過書的人,我都還覺得有一些細(xì)節(jié)還不夠清楚,或許看過書的人會(huì)覺得理所當(dāng)然,但我就會(huì)覺得有些設(shè)定好像就是電影這樣設(shè)定了所以只能照著做,心中會(huì)有一些為什么不如何如何的疑問。
還有一些小地方,我自己感覺起來是有一點(diǎn)刻意,比如說,整個(gè)林子這么大,一票人就偏偏要走到女主角躲藏的樹木的正下方,又剛剛好把心中的想法通通講出來,這也真的太準(zhǔn)了一點(diǎn)。且整個(gè)林子這么大,蜂窩哪里不長,就剛剛好長在他們的正頭上?雖然《饑餓游戲》還不完美,但撇開這些小地方不談的話,它的步調(diào)掌握得不錯(cuò),看起來并不會(huì)覺得冗長,前半段沒有動(dòng)作的時(shí)候,也都算有張力,至少像我這樣完全沒有任何基礎(chǔ)的觀眾,大致上也都可以了解這個(gè)背景設(shè)定。后半段開始游戲之后,刺激感和真實(shí)感…為了要求生存的那種害怕又被迫要戰(zhàn)斗的感覺,都抓得很不錯(cuò)。
像這樣子的游戲,除了游戲本身之外,另一個(gè)要看的就是人性,置身渡外的觀眾的心態(tài)、以及身在其中得要互相殘殺的青少年青少女的心境。女主角珍妮佛勞倫斯功不可沒,我很喜歡她的一些情緒演出,不論是有決心的、或是有仁心的,都很到位,也有感染力。兩位貢品在過程中發(fā)展出來的愛情,也是有說服力的。她可以說是這部片子的靈魂吧,演出了一種堅(jiān)強(qiáng),但又沒有變?yōu)槭妊獎(jiǎng)游锏呐鹘牵拇_有殺人,可是和其他人的殺人,感覺就是不一樣的,她要生存,但她的生存方式也和其他人不一樣,在這個(gè)游戲當(dāng)中,她保有了一種與眾不同的氣質(zhì)。她是游戲中的一枚棋子,也必須要要遵守游戲規(guī)則,但在這樣的情況之下,她還能夠不失去自我,這就是她身為《饑餓游戲》靈魂的特點(diǎn)吧?
因?yàn)槲覀€(gè)人對(duì)服裝設(shè)計(jì)這方面蠻冷感,所以《饑餓游戲》花在這方面的功夫我就很難領(lǐng)情,不然這些人千奇百怪的造型,應(yīng)該是算是很有意思?至于游戲本身的設(shè)計(jì),有在玩一般電玩游戲的人,應(yīng)該接受度很高,場景中有些地方會(huì)擺有物資,游戲也有一套得到補(bǔ)給的方式,到電影的后半,我們仿佛就是在看著這個(gè)游戲的觀眾。
但看完之后,我這個(gè)沒看書的人,還是會(huì)覺得少了一些什么,比如對(duì)這個(gè)游戲存在的意義,沒有那么實(shí)在的感受,那些觀眾的狂熱也顯得有些盲從,或許片中有用一句話描述,要有一位贏家的目的,但我看起來會(huì)覺得那樣的答案在這個(gè)復(fù)雜的世界當(dāng)中顯得太簡單,是否陣壓得住這些行政區(qū),牽扯得太廣,我很難想像游戲結(jié)果如果是這樣,會(huì)對(duì)世界產(chǎn)生什么影響、如果是那樣,又會(huì)有什么不同的影響,這部分我會(huì)有無法連結(jié)的感受。
除了一些這類的不足之外,基本上《饑餓游戲》都還蠻順眼的,對(duì)這種科幻的背景配上現(xiàn)實(shí)的人性,若可以接受的話,其實(shí)是值得一看的電影,但不要誤期望為格斗超炫的動(dòng)作片,電影本身很不錯(cuò),怕的是它不是你想看的東西而已。