在流行文化領(lǐng)域有一個(gè)詞叫作改編。如果一個(gè)作品足夠優(yōu)秀,那么不管原作原本是什么體裁,最終都會(huì)做到輕小說(shuō),動(dòng)畫(huà),漫畫(huà)甚至于游戲的全覆蓋。
也許是因?yàn)檫@種把同一個(gè)作品用多種方式表現(xiàn)出來(lái)的方式相當(dāng)成功, 索尼作為文化產(chǎn)業(yè)的巨頭似乎也在這方面動(dòng)了心思。
眾所周知,索尼不僅是游戲產(chǎn)業(yè)的巨頭, 旗下的索尼影業(yè)對(duì)影視行業(yè)也有著舉足輕重的作用。游戲和影視都是核心業(yè)務(wù),如果能夠強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,豈不是更好?
索尼不僅想了還做了,荷蘭弟參與的《神秘海域》最近在國(guó)內(nèi)上映了。《神秘海域》作為索尼的招牌游戲,主打的就是流暢的電影化鏡頭。現(xiàn)在搬上熒幕也算票房大賣,上映沒(méi)幾天,就狂收19億,荷蘭弟的主演作品票房也因此突破了50億。
不光是《神秘海域》,《最后的生還者》作為索尼的重量級(jí)IP也開(kāi)啟了自己的美劇之路,劇情將會(huì)回到一代,講述喬爾和艾莉在危機(jī)重重環(huán)境惡劣的情況下穿越美國(guó)的故事。
如果你看過(guò)《權(quán)力的游戲》,那么喬爾和艾莉的演員那你會(huì)很熟悉。喬爾的演員是扮演“紅毒蛇”的佩德羅·帕斯卡。出演艾莉則是扮演過(guò)北境熊島領(lǐng)主“小熊女”的貝拉·拉姆齊。
如果這部美劇也能獲得成功,也許還會(huì)有更多的改編自游戲的影視作品出現(xiàn)。到時(shí)候能用另一種方式來(lái)體會(huì)游戲的世界,豈不是美事一樁?
上面是游戲改編影視,其實(shí)反過(guò)來(lái)影視改編游戲也是很多的。這里首先就要說(shuō)的就是大名鼎鼎的《行尸走肉》系列了,這個(gè)2010年就播出的美劇可以說(shuō)是一顆常青樹(shù)了。今年將播出第11季也是最后一季宣告完結(jié)。
作為美劇能夠有頭有尾,連續(xù)播出12年相當(dāng)難得。因?yàn)槊绖〉膭?chuàng)作模式比較獨(dú)特,經(jīng)常是編劇邊寫(xiě),演員邊拍,電視邊放。如果收視率不佳,整個(gè)劇集很有可能被直接腰斬,消失在觀眾視野里。
作為《行尸走肉》的同名改編游戲,《行尸走肉》也受到了美劇粉絲的歡迎,并且由于游戲的互動(dòng)性,能夠創(chuàng)造出一個(gè)比影視劇更加生動(dòng)的世界。
游戲和影視共同推動(dòng)了“行尸走肉”這個(gè)IP 的發(fā)展。游戲一連出了4部,也算是少有的長(zhǎng)壽了。
其實(shí)從某種程度講,游戲和影視的制作流程有重合的地方。現(xiàn)在的游戲都是采用真人面部捕捉和動(dòng)作捕捉,同樣需要演員來(lái)進(jìn)行拍攝。在2004年卡普空就請(qǐng)了金城武和讓雷諾來(lái)為《鬼武者3》進(jìn)行動(dòng)作捕捉。在當(dāng)時(shí)還是很新鮮的,現(xiàn)在已經(jīng)見(jiàn)怪不怪了。
在過(guò)去的 20年里,游戲一直從影視作品汲取營(yíng)養(yǎng),過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)都越來(lái)越精美。
現(xiàn)在游戲豐富的題材倒是給了影視作品提供了不少靈感,除開(kāi)以上游戲,《生化危機(jī)》就是一個(gè)很好的例子。游戲不錯(cuò),電影也很好,兩手都抓兩手都硬。
不知道之后還會(huì)不會(huì)再出現(xiàn)一個(gè)改編游戲的爆款影視作品,讓更多人感受到游戲的魅力。