原創(chuàng) 壹叔團隊 壹娛觀察
《血之游戲》劇照在這些節(jié)目中,社會情緒被具象化為節(jié)目模式設(shè)計,“生存”的概念也被“翻譯”成了綜藝規(guī)則,在全新的設(shè)計下為觀眾帶來了全新的看點。只有這樣,才能讓潮流和概念變成“乘勢而為”,擺脫“為了跟風(fēng)而跟風(fēng)”的尷尬境地。麥奎爾在《大眾傳播理論》中曾指出,是大眾媒體創(chuàng)造了當(dāng)代意義的“流行文化”,它為流行文化的生成與發(fā)展提供了強大的精神動力、輿論引導(dǎo)、欲望誘惑與行動指南。作為大眾傳媒的重要內(nèi)容形式,綜藝曾經(jīng)是當(dāng)之無愧的流行文化“制造機”,深深影響著社會大眾的興趣愛好、文化態(tài)度和審美認(rèn)知。如今在市場預(yù)冷的大背景之下,綜藝卻只能“跟風(fēng)年輕人”,用概念的推陳出新掩蓋內(nèi)容模式創(chuàng)新的乏力。想要讓綜藝重新回到引領(lǐng)者的位置,終究需要踏實地回到內(nèi)容上,從流行文化出發(fā),挖掘流行背后的普遍情緒,用規(guī)則和模式的綜藝化手段,讓流行文化和概念真正與綜藝“無縫銜接”。原標(biāo)題:《綜藝「死」于跟風(fēng)年輕人》