GamesBeat 峰會(huì) 2022 將于 4 月 26 日至 28 日為游戲行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者舉辦最大規(guī)模的活動(dòng)。
Unity與現(xiàn)場音樂公司 Insomniac Events 合作,打造互動(dòng)式沉浸式在線音樂會(huì)。
在合作伙伴關(guān)系下,Unity 的團(tuán)隊(duì)正在幫助 Insomniac Events 創(chuàng)建一個(gè)持久的世界或元宇宙,即所有相互關(guān)聯(lián)的虛擬世界的宇宙,就像在《 雪崩》 和 《 Ready Player One 》等小說中一樣。
Unity 體育和現(xiàn)場娛樂高級(jí)副總裁 Peter Moore 在接受 GamesBeat 采訪時(shí)表示,這個(gè)虛擬世界將完全是關(guān)于音樂的。
Insomniac Event 在舉辦音樂會(huì)和社區(qū)活動(dòng)方面擁有近 30 年的歷史,它希望 Unity 幫助它為其粉絲創(chuàng)造一種元宇宙體驗(yàn),讓他們無論身在何處都可以聚集在一起并虛擬參與現(xiàn)場音樂表演。Insomniac 每年舉辦超過 10,000 場活動(dòng),有超過 700 萬人參加。
摩爾說,隨著大流行的爆發(fā)和現(xiàn)場活動(dòng)的混亂,與 Insomniac 的談判加速了。Unity 與 Insomniac 在該項(xiàng)目上合作了大約 9 個(gè)月。
Insomniac 的年度盛事 Electric Daisy Carnival Las Vegas 是世界上最大的舞蹈音樂節(jié),三天內(nèi)吸引了超過 525,000 名粉絲。重點(diǎn)是電子舞曲,摩爾說他和妻子一起參加了這次活動(dòng),沉浸其中。我希望他整晚都在跳舞。摩爾說他懷疑他是那里最年長的人。“他們看到了關(guān)于他們?nèi)绾卧谖磥碜C明他們的經(jīng)驗(yàn)的文字,”摩爾說。“我們正在為他們建立一個(gè)虛擬平臺(tái),不僅是為了 EDC,這將是我們的第一個(gè)音樂節(jié),也是為了未來的音樂會(huì)。”
此次合作將在 2022 年為歌迷帶來全新的 Insomniac 體驗(yàn)。其目的是讓歌迷沉浸在不間斷的音樂和游戲中,隨著舞蹈文化從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到虛擬世界,充分表達(dá)自我。他們承諾提供互動(dòng)和引人入勝的體驗(yàn)。
“很榮幸能與 Unity 這樣令人難以置信的公司合作,踏上新的征程。我們的愿景是創(chuàng)造一種社交體驗(yàn),讓每個(gè)人都是頭條新聞——故事和音樂將我們團(tuán)結(jié)在發(fā)現(xiàn)、愛和真正的歸屬感中,”Insomniac Events 首席執(zhí)行官 Pasquale Rotella 在一份聲明中說。“Unity 正在幫助我們?yōu)槲覀兊纳鐓^(qū)創(chuàng)造世界上第一個(gè)體驗(yàn),因?yàn)槲覀児餐⒃钪嬖趭蕵泛鸵魳贩矫娴谋憩F(xiàn)提升到一個(gè)新的水平。
摩爾今天將在德克薩斯州奧斯汀的 SXSW 會(huì)議上發(fā)表講話,連同來自 Pasquale Rotella 的特別視頻信息,他將詳細(xì)介紹合作伙伴關(guān)系。Insomniac 想搬到任何地方、任何時(shí)間的娛樂場所。
摩爾說。“在未來,我相信你可以去到音樂會(huì)去競技場去體育場。就像我們幾十年來在體育運(yùn)動(dòng)中所做的那樣,你打開電視就可以互動(dòng)。我們將大力推進(jìn)這個(gè)虛擬化概念,使用綠屏技術(shù)、體積捕捉、混合現(xiàn)實(shí)——所有我們用 AR 和 VR 做的事情。我們?cè)噲D將某種程度的互動(dòng)音樂會(huì)體驗(yàn)帶入生活。”
此舉代表了 Unity 通過其交互式實(shí)時(shí) 3D (RT3D) 內(nèi)容和創(chuàng)建工具擴(kuò)展游戲之外的又一次嘗試。
Moore 表示,創(chuàng)作者的定義正在從游戲開發(fā)者擴(kuò)展到其他類型的創(chuàng)作者,游戲引擎在各種平臺(tái)上變得更加普遍。Unity 的研發(fā)團(tuán)隊(duì)有 1800 多人。
該公司由 Pasquale Rotella 創(chuàng)立,自 1993 年成立以來一直位于洛杉磯。2013 年,Insomniac 與全球娛樂公司 Live Nation 建立了合作伙伴關(guān)系。摩爾將 Rotella 稱為“電子舞曲界的傳奇偶像”。
摩爾說,F(xiàn)ortnite 和 Roblox 還存在其他音樂會(huì)體驗(yàn),他們?cè)诂F(xiàn)有世界中舉辦虛擬音樂會(huì)。但他表示,Unity 正在為 Insomniac 在自己全新的虛擬世界中構(gòu)建一個(gè)平臺(tái)。
“我們喜歡 Wave 這樣的合作伙伴,但我們認(rèn)為我們可以在 Wave 做得很好的基礎(chǔ)上添加多層交互性,您可以在其中互動(dòng)而不僅僅是坐下來觀看。這是該虛擬娛樂平臺(tái)的下一次迭代。我們將采取與 Epic 或 Roblox 的朋友不同的觀點(diǎn)。”
Unity的演唱會(huì)體驗(yàn)
憑借 Fortnite 的體驗(yàn),Epic 能夠在游戲中聚集數(shù)千萬粉絲觀看Travis Scott 的演唱會(huì),但它被分成了 100 人的小組,可以互相互動(dòng)。它可以讓游戲角色跳舞和燈光秀來增強(qiáng)體驗(yàn)。
“你必須在能夠找到你的朋友和仍然感覺周圍有成千上萬人的龐大環(huán)境之間找到平衡。這也需要時(shí)間。我們將有一個(gè)非常相似的事情,您將與您的朋友在平臺(tái)的一個(gè)實(shí)例中。但是我們可以利用你周圍的 NPC(非玩家角色)來給你在常規(guī)音樂會(huì)上的規(guī)模感和規(guī)模感。這些同時(shí)發(fā)生的事情的結(jié)合會(huì)非常有趣。”
我問為什么 Unity 自己做這個(gè)應(yīng)用程序,而不僅僅是提供工具。
“我們將其視為利用我們自己平臺(tái)的一種方式,”摩爾說。“這一切都是由我們自己的解決方案團(tuán)隊(duì)在內(nèi)部構(gòu)建的,并找出最佳實(shí)踐然后分享出去”將會(huì)發(fā)生。
他補(bǔ)充說,“我們的信念是我們會(huì)看看我們?yōu)槭裁床贿@樣做。證明它。如果您愿意,可以將其添加到引擎中,作為產(chǎn)品,我們可以將其稱為 Unity Show,然后將其用作創(chuàng)意工具。這與我們所做的有點(diǎn)不同。但我們認(rèn)為最好的方法是自己動(dòng)手,然后分享經(jīng)驗(yàn)。”
元宇宙
我說看到元宇宙的一些新部分形成是令人興奮的。
“我們一路走來,沒有說元宇宙,”摩爾回答道。
至于那個(gè)元宇宙,摩爾說這將是一個(gè)開放的世界,希望比過去的嘗試更好。