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《光·遇》的3周年音樂節(jié),把“情感敘事”玩明白了

2022-12-02 13:28:43 出處:中名女性網(wǎng)
導讀:“情感是高像素的表達。” 文/果脯 上周六,《光·遇》舉行了三周年音樂節(jié)節(jié)目。...

“情感是高像素的表達。”

文/果脯

上周六,《光·遇》舉行了三周年音樂節(jié)節(jié)目。

過去三年里,葡萄君曾多次報道分析過《光·遇》,并將其稱為一款反常識的游戲——它明明走的是一條小眾且藝術的道路,卻能屢屢出圈。

這次三周年節(jié)目也是如此。這場提前在線下錄制好的音樂節(jié),沒有公布游戲的新版本內(nèi)容,也沒有邀請明星嘉賓,只是請來了一批玩家和同人創(chuàng)作者。他們圍坐在露天草地上,看著遙鯤在空中遨游,聽著熟悉的音樂再在耳邊響起。最終,這場音樂節(jié)引得玩家紛紛破防,即使節(jié)目已經(jīng)結束了半個小時,也依然有很多彈幕一邊刷著“光是遇見,就很美好”,一邊約定明年再見。

后續(xù)一周里,這場音樂節(jié)的相關視頻居然在全網(wǎng)收獲了超過6000萬的播放量,抖音“光遇周年音樂節(jié)”的話題播放量也超過了5500萬。在社交平臺上,你還能看到不少玩家的討論與回味。

所以,這場音樂節(jié)到底做了些什么?

01

不太常規(guī)的周年慶

《光·遇》這場音樂節(jié)的不同之處,從熱場環(huán)節(jié)就有所體現(xiàn)。

入場時,每個玩家都會在星盤上簽下名字。等到入夜后,名字會隨星燈一同亮起,變成屬于玩家自己的“星星”,以此帶給玩家?guī)砼c《光·遇》相類似的情感體驗。

在正式節(jié)目中,音樂節(jié)共劃分成三個部分,講述了一個關于相遇、陪伴和離別的故事。

首先,團隊找到很多曾經(jīng)創(chuàng)作過情感劇情片的玩家創(chuàng)作者,希望通過這些玩家,描述相遇。

隨著夜幕降臨,音樂響起,故事緩緩拉開序幕,大熒幕開始播放游戲的主線劇情片——一無所有的光之子如流星般墜落到遇境,ta爬起來,穿過閃爍的門扉,開始探索這個未知的世界。隨著一步步前進,ta第一次拿到翅膀,第一次遇見先祖,第一次嘗試飛行……

第一篇章《啟程的劇情》節(jié)奏緩慢,以劇情片與現(xiàn)場交響樂結合的方式,還原玩家在游戲開篇時的細微情緒,敲定了整場音樂節(jié)的基調(diào)。

接下來,舞臺劇《初遇》補充了敘事層面的細節(jié)。和游戲里一樣,剛見面的玩家用各種不同的肢體動作進行交流,最后互相點亮蠟燭,成為了好友。《尋光》《最美的那顆星》等同人曲,則展現(xiàn)了玩家熟悉光遇世界時的心路歷程。

其中,同人曲《尋光》由一位小女孩獨唱,講述了一個孩子到天空王國與先祖互動的故事,試圖用干凈純潔的童聲,喚起玩家孩童時期的記憶。這傳達出了一種天然純粹的情感——畢竟在故事的開始,所有的玩家都是孩子,同時也突出了第一篇章中“來自星星的孩子”這一主題。有彈幕表示,那個小女孩“就像剛出生的我們”。

在原聲伴奏的引導下,觀眾看到了一個有關相遇與離別的故事——初生的光之子懵懂地探索未知的光遇世界,一路上,ta邂逅了各種各樣的伙伴,在互相陪伴的過程中,留下了一段美好的記憶。然而,隨著時間推移,代表朋友們的星星漸漸熄滅,光之子又回到了一開始孤獨的狀態(tài)。

這段故事采用先抑后揚的手法,先是帶著觀眾感受了相遇的快樂,然后又讓他們的情緒跌入離別的低谷。值得留意的是,為了讓觀眾更好地理解故事內(nèi)容,感受到其中傳遞的情感,節(jié)目在敘事細節(jié)上,選擇了一種更加貼近電影化的、通俗易懂的表達方式。

為了表現(xiàn)離別,他們在第三幕里設置了一個具體的場景——在代表著好友列表的星圖上,星星逐個黯淡。隨著大屏光亮逐漸熄滅,觀眾耳邊會響起玩家呼喚昔日伙伴的聲音。

在接連經(jīng)歷了相遇的欣喜和離別的落寞后,光之子踏上重生路。此時畫面一轉,曾經(jīng)相伴的先祖和無數(shù)次相遇化作一道道星光,600架無人機如暗夜中的星辰與劇情相互呼應,先是在天空中化作滿天星河,然后緩緩流淌,鋪出一條星路。星路盡頭,是游戲里的重生之門。

故事的最后,光之子踏過星路穿過光門,隨后和游戲剛開始時一樣,重新落在《光·遇》開篇的大地上。不同的是,曾經(jīng)相遇的記憶在不斷提醒觀眾,“相遇未必會有結局,但一定有意義”。作為一切起點的遇境里,一位新的光之子正準備踏上旅途,新的相遇故事未完待續(xù)。

在這個故事中,光之子經(jīng)歷了相識、相知、相離,最終重新邂逅了新的伙伴,呼應了故事設計時的初衷。幕后工作人員也向葡萄君提及,“(光之子)從晨島蘇醒到繁榮到逐漸衰敗,再到重生,這個旅程,和人和人之間的相遇其實一樣。”

這也是《光·遇》一貫的敘事風格。他們不會直接用文字表達角色的情感,而是給你講述一個故事,帶你去經(jīng)歷與感受故事主人公的心路歷程。順著這個思路,音樂節(jié)通過節(jié)目編排,帶著觀眾重新經(jīng)歷了一遍《光·遇》的故事,在情景回憶的作用下,觀眾會“紛紛破防”也就不奇怪了。

02

3個月,93天,日日夜夜

得益于三段式的敘事思路,這場音樂節(jié)收獲了不錯的成績。不過,整場音樂節(jié)的籌備過程,其實并沒有那么順利。

官方發(fā)布的一段幕后花絮顯示,這段一小時的音樂節(jié)目總共花費了超過2000小時來籌備與安排,有時還會為了打磨一個節(jié)目的細節(jié),熬到凌晨3、4點。

相比于室內(nèi),露天舞臺多了一個不可控因素——天氣。搭建舞臺的第一天,拍攝地望城區(qū)市郊就開始下雨;第二天,設置的帳篷被大風掀翻,他們只能停下工作先進行安全檢查,再對所有的帳篷進行二次加固。除此之外,天氣還帶來一些別的影響,比如長沙酷熱的天氣導致團隊人員中暑、排練到夜晚卻突發(fā)性停電等等。

即使針對意外情況有相應備案,團隊籌備節(jié)目的時間也比預期要長。“從第一天搭建好舞臺開始,導演團隊幾乎抓住了每一份每一秒,除了吃飯睡覺,都是在彩排。”

負責演奏原聲的湖南愿景交響樂團也是如此。在準備階段,為了準確把握玩家在每一幕劇情的情緒變化,他們花了一個月時間重新撰寫和編排曲譜,甚至臨近上臺前,也還在不斷嘗試微調(diào)。

節(jié)目編排方面,最早導演組憑借過往經(jīng)驗,更傾向于采用主持人控場、表演者串場這一較為傳統(tǒng)的演出模式。但團隊覺得這種模式帶來的情感體驗有些割裂,整體感覺不太連貫,“我們希望整場音樂節(jié)就像電影一樣,里面能有無數(shù)玩家身影和情感的投射,大家看完節(jié)目就像重走了一遍當初游戲的旅程”。

于是經(jīng)過一番討論,音樂節(jié)最終采用了現(xiàn)在“劇情片+現(xiàn)場演出”的表演敘事方式。

具體到每個節(jié)目里面,那些驚艷到許多玩家的無人機表演,同樣在技術處理上碰見過難點。一開始,無人機陣列的效果看起來都比較規(guī)律整齊,缺少靈動感,項目組經(jīng)過多次修改和模擬,才盡可能還原出游戲里遙鯤的那種生命力。

而到了無人機還原“重生之門”的節(jié)目,他們則一直在思考,重生之門的顯著性和標志性究竟是什么,怎樣才能保證玩家能一眼從流淌的星河里認出它來。于是,他們把調(diào)整的重心放在隨機感上,保證呈現(xiàn)出來的重生之門,能最大程度還原《光·遇》世界觀中先祖時代手工的質感。

“你能看見星星匯成重生之路,在天上流動,任何文字在那一刻都是蒼白的。”

?

03

我們要怎么看待三周年的《光遇》?

在去年的營銷復盤文章里面,葡萄君曾盤點了《光·遇》從上線到二周年前后的關鍵節(jié)點。當時,我們分析它的營銷重心主要放在價值觀、傳播情緒價值和尋找文化內(nèi)核三點上。

到了第三年,《光·遇》則提煉出了“光是遇見,就很美好”這一品牌主張,并在6月21日推出以它為主題的品牌片,用17組鏡頭和17句文案來交錯游戲與現(xiàn)實。而這次三周年慶典,團隊便在《光·遇》線上音樂節(jié)活動的基礎上,通過錄制節(jié)目的方式,為玩家制造了一場相遇。

透過這些營銷和活動,我們可以發(fā)現(xiàn),三周年的《光·遇》繼續(xù)在品牌形象、UGC生態(tài)和傳播情緒價值三方面深挖:

1.不論是“光是遇見,就很美好”的品牌主張,還是音樂節(jié)滿屏彈幕的“相遇不一定有結局,但一定有意義”,都是在“遇見”的基礎上,傳達一期一會、珍惜美好的價值觀。

2.這場音樂節(jié)為同人創(chuàng)作者們提供了舞臺以及曝光度。不少玩家看完音樂節(jié)后,主動去評論點贊了相關創(chuàng)作者的作品。這也能活躍游戲社區(qū)的UGC生態(tài),激發(fā)創(chuàng)作者的積極性。

3.音樂節(jié)采用三段式的結構、電影化的敘事風格,給玩家講述了一段從相遇中獲得勇氣,而后無畏別離的故事,向更多人傳遞了《光·遇》溫暖治愈的情緒價值。

在音樂節(jié)視頻的評論區(qū),有一位玩家表示,ta在《光·遇》中偶然碰見了個能玩到一起的伙伴,卻沒來得及加好友,因此希望借助“尋人啟事”,和對方重新搭上線。

這樣的故事,在《光·遇》的社區(qū)里并不少見,很多玩家都是因為某些意外,沒能互相建立聯(lián)系。以這種形式“尋人”,他們不僅有機會重新找到那位錯過的小伙伴,還能在這個過程中,不斷分享有關“遇見”的故事。

而這條評論的高贊,則是另外一位網(wǎng)友的安慰:“其實不用加,光是遇見,就很美好。”

看到這里,我們可以發(fā)現(xiàn),《光·遇》的反常識之處或許還要再加上一點:盡管它是款藝術游戲,但它通過游戲設計傳達出來的情感并不晦澀難懂,反而用一種更加純粹的形式,將那份真誠且?guī)в辛α扛械那榫w傳遞給玩家。正如制作人陳星漢所說,“文字是一種低像素的交流方式,而情感是高分辨率的,細膩的。”

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